2010年1月31日日曜日

もうやだ就活

面接までいけないとか、どんな文章力だよ。
何がいけないんだ畜生。

祈り:2

2010年1月28日木曜日

吉報キター ※

ただし適性検査通過。

つまらん

企業からメールが来ないと面白くない。

合否の判定とか成績は凄いワクワクするね。
出来があまりにも悪かったら、面白くないが、
ある程度可能性が残っているなら待ち遠しくなる。

説明会、一社はずすかな。レベルの差を感じるし。

2010年1月27日水曜日

試験終われ

卒研テーマどうしよう。
研究室の先輩のように低レベルなものなら楽でいいけど、
新規性とか考えると自分ではできないことばかり。
できないというかテーマが決まらない。
研究したいこととか言ったって、大勢が既に通過した道しか
残っていない。もしくはやるまでもないことだらけ。
アイデア勝負では勝てる気がしない。

内定が先か。

2010年1月24日日曜日

やりたいこと

「当社に入社してやりたいこと」。
学生時代の経験からこのようなことがやりたいですって言うと、
志望動機とダブる。これは仕方がない。

履歴書書いてない。早くしないと・・・。

2010年1月22日金曜日

近況まとめ

書きなぐり日記なので、省みるため何か残して置かないとまずい。

エントリー:15社
放棄:2社
祈り:1社

残りは説明会らへん。定期的に補充するNE!


その他
・ 「○年後の自分」は書き辛いからやめてほしい。
・ 履歴書を書くのが面倒。
・ 適性検査は適性を見るものなのか?だったら偽るしかない。
・ 志望動機を何も見ずに書けと言われたら書けないだろう。
・ 卒研の予定テーマとか聞かれても困る。
・ ゼミってなんだよ。これだからFランは困る。
・ 高みを目指してはいるが、すでに諦めムード。
・ 試験は頑張る。目指せパーフェクト。

やっぱり頭が悪い

どんくさいって言うのだろうか。何かとモタモタする。
自信の無さが一番の要因だと思うが、自信だけでは
説明できないことも多い。

例えば、何か取り出して、組み立てて、元に戻すといった一連の動作。
まず取り出せない。箱の開け方がわからない。
普通の箱なら開けられるが、少しでもテクニカルになっていると無理である。
組み立ては、まあなんとかなる。上手くはいかないが。
一番の難所は元に戻す所だ。箱に入れるために、
袋に入れたりなんだりする必要がある。
しかし、どの袋に入っていたか、どんな向きだったかなんか
覚えてるはずがない。覚えて無くても試してみればわかるかも
しれないが、たいてい入らない。最終的には適当に詰め込むことに。

他の人は凄い。聞いてみると「ここはこうだった」とか「これに入っていた」
とか的確に応える。私もただ広げただけではなく、もとに戻すことを
考えながら取り出したはずだった。しかし覚えていない。

似たような事で、普段絵を描いていないにも関わらずキャラクターが
描ける人がいる。どんな脳味噌だ。

2010年1月21日木曜日

たまには吉報送ってきてください

企業さんお願いします。

2010年1月19日火曜日

祈られた

面接まで行きたかったのに・・・。
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおお。

2010年1月16日土曜日

書類選考

よくよく考えてみると、書類選考を通過したことが無い。
インターンシップも書類を提出しただけで、選考はなかった気がする。
某企業のイベントに申し込んだがダメだった。一応アンケートによる
選考だったので、思いつくことを書いて出した。
通らないのは悲しい。書類ごときで、語るチャンスを逃すのは悔しい。
結局は自分の作文力の無さなんだろうが、どうしようもない。

とりあえず、糞難しかった適性検査の結果を待つ。
新しい企業を探しているが、やはり名前の知らない企業の中から
自分に合いそうな企業を探すのは難しい。
ゲームソフトメーカーは人が多すぎる。
超大手は高学歴で溢れ、有名所は専門高専などが占めている。
そんな中で内定をもらえるのは奇跡だろう。
下は下で採用プロセスが無いから良く分からないし・・・。

大学イラネ

2010年1月15日金曜日

お絵かき

イラストを趣味として本格的に力を入れ始めた。
上手くなるために描いているのは当然だが、
描いてて楽しいから描いてるという部分が大きく占める。
狙っているのは、好きこそものの上手なれってやつか。
まあ背景の建物を描いたりとかは面倒だからやらない。
とりあえず手が上手に描けるようになりたい。
あとは服とか髪型か。ゲームとかアニメのキャラを描けば、
悩むことはないんだがなあ。描こうかなあ。

2010年1月14日木曜日

やりたい事が分からない

説明会に参加するにつれて、だんだんとその企業に入る気が
失せてくるのを感じる。
やはり私がやりたいことはSEでは無いのかもしれない。

とりあえず一通り受けるが、行きたい場所を確保出来るように
企業を探すことからはじめよう。

2010年1月12日火曜日

迫り来る説明会

履歴書を印刷して持って来いって企業も多い。
非常に楽な反面、困ったことがある。
印刷の質だ。最近印刷すると、かすれたりするようになってきた。
履歴書を印刷したら、奇妙な色が飛び交っていた。
見栄えは大切である。しかしこれ以上努力する気はない。
プリンタが悪い。私は悪くない。

それにしても部活・サークル欄とアルバイト経験欄が寂しい。
これだけで落とされそうだ。

ゲーム会社でも受けてみるかな。ゲーム開発環境の改良とか面白そう。
でも東京に行くのは面倒だ。

2010年1月8日金曜日

就活の束縛

ギリギリだが、自己PRや志望動機などが納得のいく
出来になったので登録する。
しかし期限までは時間があるが、早い方が良いのは
確かである。早くしないと説明会が満席になる。
どこぞの予約が4時間程度で満席になったのは驚いた。
エントリーしている人数が多いことは承知であるが、
こまめに確認している人数も多いとは思わなかった。
私自身の就活に対しての真剣味が足りないようである。
もうどうでも良くなってきた。卒研が心配過ぎるせいでもある。
なるようになるでしょう。

趣味の方はタイピングゲームを諦めて、絵の方を再開した。
過去に、一日一枚絵を描いて、次の日に見て酷過ぎると嘆く。
そんなことを繰り返して上達してきたが、
うまい人の描き方をみたり、自分で真似してみたりすることで、
遥かに上達するスピードが上がった気がする。
塗りができれば文句はないんだがなあ。

タイピングの上達は諦めたが、スレが立ったのでハマってしまった。
バトタイで初めて対戦したが、速い人に歯がたたなかった。
TWで速い人はもちろん速いが、レベルが落ちてくるにつれて、
あまり関係がなくなってくるのがよくわかる。
エタイで500いっても、TWJRでXG、バトタイ仮名260くらい。
ある人は、TWJRはXDくらい、エタイは450、バトタイ仮名240くらい。
ある人と同じくらいだと思われる人はバトタイ仮名300くらいだった。
同じくらいというのはTWJRのレベルのことだ。
勝てた嬉しさより、負けた悔しさの方が大きい。
しかしTW、エタイともにおやすみ。たぶんバトタイはやるけどね。

2010年1月1日金曜日

変わらぬ休日

大晦日だとか正月だとかいっても、いつもと変わらない。
現実で親友が居ないというのはとても痛い。
逆に考えれば気を使う相手が少なくてありがたい。

タイピングからはだいぶ離れていたので手が動かない。
えたい500越えはしばらくおあずけ。
ただ長文をやってみると予想以上に先読みができるというか
なんというか。距離を置くと色々な変化があって面白いものだ。

エントリーシート・・・・。